Jeux du flag football
Pour constituer des équipes gagnantes, les entraîneurs enseignent une variété de formations, de tracés et de jeux de flag-football 5 contre 5 tout au long de la saison. Et comme chaque joueur est éligible pour recevoir une passe, y compris le quart-arrière, les entraîneurs peuvent faire preuve de créativité et adapter leurs jeux aux forces de leur équipe ou aux faiblesses de leur adversaire.
Certains jeux sont complexes, tandis que d’autres sont plus basiques. Certains optent pour de longues distances, tandis que d’autres visent des gains courts. Dans chaque scénario, ces jeux déterminent le déroulement
du jeu et enseignent aux joueurs les principes fondamentaux nécessaires pour réussir. En d’autres termes, cela leur apprend à jouer au flag-football.
C’est pourquoi nous recommandons toujours aux entraîneurs de commencer par les bases, en aidant d’abord les joueurs à établir une base solide, puis de mélanger et assortir de nouveaux jeux plus difficiles à mesure que leur équipe gagne en confiance.
Le jeu au sol

Lorsque les joueurs courent avec le ballon, leurs pieds ne peuvent pas quitter le sol pour éviter un joueur défensif. En d’autres termes, les joueurs peuvent pivoter pour éviter leur adversaire, mais ils ne peuvent ni sauter ni plonger.
Les remises ou les balayages à partir de derrière la ligne de mêlée sont permis et il s’agit de jeux au sol. Tous les joueurs défensifs sont admissibles à la poursuite une fois que le ballon a été remis ou qu’il y a une feinte de passe ou de remise. Et la personne qui accepte une remise est autorisée à lancer le ballon derrière la ligne de mêlée. Ainsi, même si vous voyez un quart-arrière désigné sur le terrain, plusieurs jeux comptent en fait sur d’autres coéquipiers pour passer le ballon. Cela change les jeux, maintient la défense sur ses gardes et rend le jeu encore plus excitant.
De plus, selon les règles du flag-football, le quart-arrière ne peut pas courir avec le ballon à moins que celui-ci ne lui ait été remis dans le champ arrière. Et tous les joueurs qui le poursuive doivent se trouver à au moins sept verges de la ligne de mêlée lorsque le ballon est remis par le centre.
Enfin, si le drapeau d’un joueur attaquant est retiré alors qu’il court avec le ballon, ce sont ses hanches qui déterminent où le ballon est placé, et non le ballon.
Le jeu aérien

Les règles du flag-football stipulent que toutes les passes doivent aller de l'avant et être reçues au-delà de la ligne de mêlée. Le quart arrière profite de sept secondes pour lancer le ballon après que ce dernier soit mis en jeu. Si une passe n’est pas lancée dans les sept secondes, une pénalité pour avoir mis trop de temps à lancer le ballon doit être signalée.
Les interceptions sont autorisées. La défensive peut retourner le ballon sur les interceptions et le ballon appartient à l’équipe qui a interceptée le ballon au point où le ballon meurt. Les interceptions sont le seul changement de possession qui ne commence pas sur la ligne des 5 verges de l’équipe.
Poursuivre le
quart-arrière

Tous les joueurs qui poursuivent le passeur doivent se trouver à 7 verges de la ligne de mêlée au moment de la mise en jeu. Les joueurs qui ne poursuivent pas le quart arrière peuvent défendre sur la ligne de mêlée. Une fois le ballon remis ou une fois qu’il y a eu feinte de remise, la règle de 7 verges n’est plus en vigueur et tous les défenseurs peuvent traverser la ligne de mêlée.
Afin de prévenir la progression du porteur de ballon, un adversaire doit tirer un ou deux flags sans empêcher le porteur de ballon d’avancer. Le ballon est déclaré mort à ce point. Quand le défenseur a retiré un flag, il doit demeurer en place et élever le flag dans les airs pour que l’arbitre confirme l’arrêt du jeu, puis le défenseur doit retourner le flag au porteur de ballon.



